没守住的秘密
2004.10.06

我今天得知有人在Indie Gamer Forums(独立游戏开发者论坛)上发帖提到了这个网站的链接。因此欢迎各位来自Indie Gamer论坛的访客朋友。


我10月1号才开始编程开发此网站,现在甚至还没正式对外公布。今天下午,我才刚为网站制作完成了CSS样式表,但除了这个博客,网站上依然还没添加任何实质内容。由于我上周接受了一个电话采访,并在其中提到这个即将上线的网站,于是几天前先赶快创建了看着还有点丑陋的版本。采访人跟我保证那篇采访文章至少一周左右才会发表,因为知道网站在那之前就能上线,所以我告诉她把这个网站的链接包含在文章里应该没问题。但计划赶不上变化,那篇含有网站链接的采访文章在我电话挂后48小时便公开发表了... 而发表时这个网站都还不存在。


我跌跌撞撞地先在网上挂出了网站的简易版本,这样至少来自那篇采访文章的访客不会遇上404错误(显示网页不存在的技术用语。译者注)。但那篇文章里的链接还是引起一些人在自己博客中提及此网站,从而让更多人知道了它,接着Indie Gamer论坛又提到这个网站... 而这一切都发生在网站做好公开阅览的准备之前。我没打算在有些实质内容前就正式公布此网站,至少添加一两篇新文章也好嘛。但没法子… 现在看来为时已晚。:)


我该至少解释下这个网站将是关于什么的。虽然目前网站主页显示的,是我正着手写作的关于软件自出版的新书。但我在此网站上的创作计划与软件或电脑游戏毫不相关。我只是暂时将新书的注册阅读列表显示在主页上,但最终会把跟新书相关的内容转移到其专属网站。这个网站,会是纯粹与个人发展相关的内容。它有点像我在Dexterity Articles Sections(Steve自己游戏公司网站的文章分享区。译者注)所写的个人效率与激励文章的延伸。写过五年多的文章后,基于收到的所有反馈,我发现自己那些有关个人发展的文章最受欢迎,也给大家带来最多益处。其中一些文章甚至为我的游戏网站导入了大量流量。我在Google上刚搜索“克服拖延”的结果里,自己写的一篇文章甚至列在排名前10位。


所以如果你对阅读个人发展、时间管理、组织效率、设置和达成目标等类似话题不感兴趣,你很可能就不会对这个网站感兴趣。十几年来,个人发展都是我的一项主要兴趣。毫不夸张的说,我已读过成百上千本这类书籍,听过数百小时的音频,更别提参加过的大量研讨班。因此这个网站,就是我对个人成长深厚兴趣的最新表达形式。


除了将此网站作为自己写作层面的表达出口,我还着手提升自己的公开演讲技能,因为我最终想把事业拓展到专业演讲领域。但在此梦想实现前,我需要克服两个障碍。第一,我需要写出足够数量别具一格的个人发展文章。所以我会从分享一些免费文章和博客内容开始,感受一下自己在此领域的优势长处,同时获得相应反馈,看看人们是否,以及如何应用我所分享的观点方法。第二,我需要拓展自己作为演讲者的技能。为了实现此分支目标,我四个月前加入了Toastmasters International演讲俱乐部。我的本地俱乐部名为Starmasters,大家定期在拉斯维加斯西北区聚会见面。其实,今晚我就有一个演讲聚会,主题是即兴演讲。Toastmasters在世界范围内有超过10000个独立俱乐部和20多万会员。多谢它提供的出色反馈训练方式,我的演讲技能已获得了极大提升。8月份我参加了Toastmasters在Reno举办的2004国际演讲大会,大会充满乐趣,我也认识了众多来自世界各地的俱乐部成员。今年秋天我还参加了Toastmasters的年度幽默演讲竞赛,并赢得了自己俱乐部里的第一名,随后又获得了俱乐部所在地区的第一名(我所在地区有5个俱乐部)。因此在10月23日,我将继续在大区竞赛中亮相(我所在大区有5个地区,基本上等同半个拉斯维加斯),竞赛将在拉斯维加斯市中心的加利福利亚大酒店举行。


白天经营一份软件生意,到了晚上穿着西装站在一群听众面前逗人发笑,这种生活想想真是挺奇妙的。白天是个温和的软件开发者... 晚上则做个业余喜剧演员。:) 不过我真的挺享受这种多彩生活,并热爱其中的挑战。



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